Monday, December 24, 2007

系统——南方周末被和谐的特稿

备一份吧~

 
 

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via BLOG家园 by shunz on 12/23/07

一篇特稿激起千层浪,我也做一个转述者吧,继续鄙视要奴才不要人才的史玉柱:

南方周末:《系统》
来源: 南方周末
作者: 曹筠武 张春蔚 王轶庶

■编者按:

在 一款同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏中,它的游戏精神是指向乐趣,还是指向权力和金钱?它的社会规则是新世界的开放 自由,还是率土之滨莫非王臣?这不只是对某一款游戏的追问,甚至也不只是对韩式网游的价值观的追问,而是对人与游戏、人与人的关系的追问。虚拟世界是现实 世界的一部分,也有着人们必须捍卫的准则。

在当下中国最火的一款网络游戏中,玩家们遭遇到一个"系统",它正在施行一种充满诱惑力的统 治。这个"系统"隐匿无踪,却无处不在。它是一位虚拟却真实的垄断者。"如果没有我的允许,这个国家的一片叶子也不能动。"这是智利前独裁者皮诺切特的声 音,悄然回响在这个虚拟世界之中。

白天,27岁的吕洋是成都一家医院的B超检查师。

晚上,她是一个国王,"楚国"的国王——玩家们更乐意按游戏里的名字尊称她为"女王"。在这个虚拟王国中,"女王"管理着数千臣民,他们都是她忠诚的战士。

在一款名叫《征途》的网络游戏中冲杀了半年多之后,吕洋自信看清了这样一个道理:尽管这款游戏自我标榜以古代侠客传统为背景,实际上钱才是在这个虚拟世界中行走江湖最关键的因素。

吕洋受过良好的专业教育,丈夫是生意人,资产殷实。钱对她来说从来不是问题,但她仍然忿忿不平地把这款游戏中一些风头正健的人称为"人民币玩家"。虽然在游戏中投入了数万元,但她仍然屡战屡败,原因就在于有人比她更愿意花钱,也花了多得多的钱。

正如《征途》的创造者史玉柱所言,这的确是一款适合有钱人的游戏。在这个世界里,欺凌他人的威力和合法的伤害权都标价出售。

尽管一切都是虚拟的,吕洋却曾经坚信她找到了一条通向光荣与梦想的金光大道。不过随着人民币的不断加速投入,和很多人一样,吕洋发现,金钱铸就的,其实是通往奴役之路。

战争即将爆发

所有人都必须是"人民币玩家"——和平受到鄙视,战争受到推崇——被杀死者得到的只有耻辱

坐在常去的一家网吧的VIP包房里,吕洋显得兴奋而又忧心忡忡,她面前的19英寸液晶宽屏上,黄色的粗体字反复闪动:"国战将在晚上8点15分开始"。她还有两个小时,对她手下的战士们做最后的动员和部署。

将 要攻打楚国的是游戏中的头号强国魏国。魏国拥有上万名玩家,更为关键的是,魏国的支柱,"王者家族"成员们,个个都是令人敬畏的英雄,他们的等级遥遥领先 于一般人,装备着成套的最为昂贵和罕有的神圣铠甲和武器。在"世界英雄排行榜"上,他们长期牢牢地占据着前五十名中最靠前的位置。

他们 拥有恐怖的杀伤力,人人以一当百。即使吕洋这个"女王"和他们对垒,如果战术采取不当,也存在被"秒杀"的危险。所谓秒杀,就是在几秒钟之内,在意图还击 之前,就被一招致命。吕洋的丈夫并不玩游戏,但他也会对此开开玩笑:"就像武侠小说里写的,如果刀够快,你可以听见自己的血从脖子里喷出来的声音。""女 王"吕洋对他们最为忌惮,同时又略带鄙夷。"他们就是人民币玩家嘛。"她说。

实际上,只要进了这个虚拟的小世界,所有人都必须是"人民币玩家",区别只在于你愿意花多少而已。

和 以往的所有网络游戏不同,《征途》并不计时收费。简单地填写一份网上表格,就可以注册账号。只需要起个名字,选择性别、国家,一个虚拟身份就此诞生,光荣 而艰难的征服之路摆在了你的面前。根据游戏的主线故事背景,你会惊奇地发现其实你是皇族之后,由于战乱被弃于荒野,现在你长大了,知道了自己高贵的血统, 接下来该做的就是练一身好武艺,奋起于草莽之间,闻达于庙堂之上。建立自己的国家甚至取得统治世界的皇位以恢复祖先的荣光,则是你的终极目标。

故 事很合中国人的口味,惟一令人感到困扰的是:热血沸腾之后,你发现现实和理想的差距原来是那么大。一个新诞生的身份是1级;而王国里最英勇的英雄们能练到 "转生170级":练满普通人的168级之后,他们又获得新的不朽之身,并再次练到了170级。简单地说,那就是人和神的差距。英雄们手持 "完美的神圣武器",浑身旋绕着代表高贵的紫色光晕;而你却两手空空,甚至全身上下只有一条遮羞的短裤。

现在,你可以购买点卡,持续地 把人民币注入游戏中的账户,以便快速升级,购买各种名贵材料打造装备;你也可以不花钱,如果什么都不做,只是呆在游戏里的话,系统不会向你收取一分钱。但 很快你会发现,你连荒地里的一只蚊子都打不过,你的活动空间甚至仅限于出生地,一个叫"清源村"的小村子,更为广阔的世界则是为英雄们准备的。当然,最让 你沮丧的还在于,贵为皇族的你,却永远生活在被其他玩家"秒杀"的巨大阴影之中。

显然,吕洋走了一条真金白银铺就的英雄之路。她如今是"转生145级",历经艰险戴上了王冠,她的坐骑是一条浑身闪着火光的龙。但英雄亦有英雄的烦恼,她的王国正面临严峻的挑战。

吕洋自认为是一个"和平主义者",她把女性的温婉带到了对国家的治理之中。"女王"很少主动攻击别国,更喜欢带着臣民们消灭怪物,或者经营骆驼商队。但这并不能避免受到攻击。

"国战都是系统安排的,"吕洋解释说,"国王只需要提交申请,系统就会自动安排好战争爆发的时间。"

系 统喜欢"国战"。这个虚拟世界里,"和平"受到鄙视,战争受到推崇。战胜国可以自动获得战败国国库里的金钱和物资,国家排名由"国战"胜利次数决定,强国 的臣民名字下闪耀着一颗颗星星,那代表着每一次辉煌的战胜。当然这并不是最重要的,对于战争中的人来说,冲入别国的土地,肆意砍杀每一个胆敢与之抗衡的 人,无疑是释放内心深处原始冲动的绝佳办法。

系统准确地捕捉着人性的弱点,召唤着玩家们在违背普世价值的虚拟世界中放纵自己的邪恶。它赋予战争中的人肆意杀戮的权力,给予杀人者加倍的经验值奖励;系统也会标明你的斩首纪录,那一串串数字就像印第安战士割下的头皮代表着无上的荣光,而被杀死者得到的只有耻辱。

吕洋打电话,上QQ,或者在游戏中直接交谈,她自知实力对比悬殊,因此通知手下的战士们集中力量,守住王城的一角。她的声音因紧张而略带颤抖,尽管对现实中的她来说无论胜败都毫发无伤,但在游戏里,她知道那意味着生存还是毁灭。

离战争爆发,还有两个小时。

国王死了

推销员来了——冒险家乐园——都在"系统"的支配之下——小角色杀死了国王

在 开始"征途"之前,吕洋玩的是另一款游戏《传奇》。她玩得并不好,仅仅当作一种周末的消遣。《传奇》计时收费,玩家购买在线时间用来升级和打造装备,所有 的事情都费时费力。"比如你要打一个终极怪物,"吕洋说,"要跑很远的路,在迷宫里面转来转去,杀掉无数的小怪,可能耗一个晚上,你才跑到大怪的面前。" 最让人崩溃的是,当历尽艰辛终于站到大怪面前,一不小心却被秒杀了!那么,从头开始跑路吧。

吕洋可能从未得知,在她晕头转向地跑路时, 一个叫"送礼只送脑白金"的玩家也在这款游戏中闯荡,他从来不耐烦那些烦琐的升级步骤,而是直接购买高级别账号;他成千上万地花钱,砸下最顶级的装备。以 钱铺路,他在最短的时间内得到了最强大的威力。在这款典型的韩式"泡菜"游戏里,他试验出了自己独辟蹊径的玩法。这位玩家就是后来《征途》的老板史玉柱。

2007年年中的一天,就在吕洋常去的这家网吧,一个推销员站到了正在"跑路"的吕洋面前。他衣着得体,面带微笑,用充满诱惑力的词汇介绍了一款名叫《征途》的新游戏。"绝对不用走迷宫,我们要的就是爽快。"吕洋记得他这样保证。

吕洋就此和朋友们"踏上征途"。她的这些朋友们要么是医院的同事,要么是丈夫生意上的伙伴,空闲不多,但钱不少。他们很快发现,《征途》的确是一款爽快感十足的游戏,简直就是为他们这样的人设计的。

要找系统角色接受任务,不用费力去找,点F键,下拉菜单里角色名字一一罗列,就像网络上的超链接,双击名字,就自动找到面前;要去某个地方,不用走迷宫,点开地图,找到地名,鼠标左键单击,一会儿就到了。

很 快吕洋就离开了"清源村",热闹的"凤凰城"和辉煌壮丽的"王城"才是她的舞台。这位后起之秀被吸纳进了"楚国"最有威望的家族"桃花源"。单打独斗是不 现实的,拜入名门正派才是出头之道,这里就如同武侠小说描写的江湖;而家族与家族联合可以组成帮派,帮派各自有各自的势力范围,在达成妥协之后又互相配合 支撑起一个国家。

游戏里的大部分系统角色,比如杂货店老板或是锻造铺师傅,都可以被帮会控制,此后他们会持续贡献"保护费"。系统鼓励帮会争夺控制权,谁杀死竞争对手,谁就能接手保护费。帮主们因此热衷于抢夺街区和店铺。这样在吕洋看来,她的置身之处,又像是1920年代的上海滩。

这里的确像那个"冒险家乐园"。低级别的玩家甚至也可以挣钱!完成一些特定的任务,比如护镖,可以得到一定数量的"银两";达到一定级别和保证一定在线时间后,系统甚至会给玩家"发工资";还有各式各样的"奖励"、"返还"。

"其实都是些小钱,"吕洋说,"相比花掉的钱简直没法比。"但由此带来的成就感和满足感是无法比拟的,你能想象在砍翻敌人的同时还能挣"银子"么?"想得到更高级的奖励么?"吕洋说,"那就花更多的钱呗。"

时 常有"外国人"冒险进入楚国,他们可能是魏国人,也可能是宋国人,或者是其他9个国家中任何一国人,但不管是哪国,一旦踏入楚国地界,他们的名字就显示为 红色,这个颜色意味着:敌人——应当杀死的人。每杀死一个这样的人,系统就会在"护国英雄排行榜"里为你加上光荣的一分。

他们并非是闲逛者,而是根据系统分配的指令而来,他们必须进入敌国完成诸如"刺探情报"或者"抢夺太庙资源"等等任务。而同样根据系统赋予的职责,家族和帮派此时的任务就是杀死他们。

那时吕洋还是一个小角色,她正在砍杀一头犀牛,屏幕上出现一条指令,帮主撒下了帮主令,要求帮众前往杀敌。点击"是"之后,吕洋被传送到王城边境附近,众人正把敌人围在当中奋力砍杀。

帮主"狼烟"是当然的主力,他是一个"武士",近战肉搏是他的特长,他的"无双剑"能造成惊人的杀伤。在炫目的刀光闪耀间隙,吕洋突然发现敌人的坐骑是一只麒麟,这意味着他是一个国王,只有国王才拥有这种神兽!

吕洋是一个"法师",她专修冰系法术,可以从远处以冰雪为武器。这是她参加的第一次激战,她站到一个安全的地方,将霜冻从空中撒向敌人。麒麟居然哀号倒下,国王死了!吕洋幸运地完成了最后一击。

屏幕上黄色的粗体字夸张地跳了出来:"天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!"吕洋在电脑前禁不住手舞足蹈,她杀死了国王,一个小角色杀死了国王!她双脚猛地一蹬,电脑黑屏了——她兴奋得把电源插头踢掉了。

往后几天,吕洋都有些"神神叨叨"的。游戏里"全世界"都知道她杀死了国王,朋友们有些羡慕地向她祝贺。即使在医院上班,吕洋也在办公室的电脑上下载了游戏,她就是喜欢挂在游戏里,反复地看那条早就过时的消息:"天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!"

有时候严厉的院长从办公室经过,威严地审视医生们的工作,吕洋只能把游戏界面最小化。她会悄悄地跟同事炫耀:"牛啥嘛,他要是耍游戏,我一招就把他砍翻!"院长其实并不坏,但吕洋觉得他"缺乏对女性应该有的尊重"。"在游戏里,女人也可以统治男人。"她宣称。

国王万岁

核裂变一样蔓延的仇恨——好的装备都意味着金钱——总有无数的人在疯狂比拼——"国王万岁!"

但"女王"其实并不像想象中一样"牛",几天之后,就在王城外,一个敌人逼近,他骑着鬃毛飞散的烈马,威严得像天上的神,他只问了一句话:"你就是那个女王啊?"一个巨大的火球从天上砸下,落单的"女王"还没来得及答话,被"秒杀"了。

吕洋目瞪口呆,短暂的惊愕之后她脑子里只有一个想法,她要升级,要得到最好的装备,她要当真正的王,她要报仇!

仇恨是这个世界中最强大的动力。"秒杀"吕洋的玩家,立刻被系统自动排入她的仇人名单,时时提醒"女王"报仇雪恨。"仇人"是这里最常见的社会关系,仇恨关系同样存在于家族、帮会和国家之间。如同核裂变一样蔓延的冤冤相报,在这里是受到鼓励和颂扬的永恒主题。

她找到"代练使者",一个代表系统与玩家做交易的虚拟角色,他就站在王城大道边上,答话谦卑而热情,乐意为有钱人服务。吕洋向"使者"支付人民币购买经验值,"使者"则让她迅速升级,从人变成了神。吕洋觉得这么做很值得,在这上面,她"只不过花了千把块钱"。

但 是,杀伤力和防护力是由装备决定的,级别只是佩戴相应等级装备的必须条件。就像金庸的小说,内力的修炼是必须的,但一把玄铁剑却可以让杨过无敌于天下。游 戏中按照等级不同划分出了20等装备,以法师职业为例,武器由最初的柳木杖到最为罕有的至尊杖。此外还有铠甲、头盔、腰带、护腕、项链和戒指等等。

这些好的装备都意味着金钱。和别的网络游戏不同,在这里,打怪和接任务不会掉装备。"我都要最好的,"吕洋说,"你只能去系统商店买材料,再找系统铸造商打造;或者,你只能去赌。"

"赌", 就是"开宝箱"。玩家向系统购买钥匙和箱子,很便宜,一块钱一套。用钥匙点击开启,屏幕上一个光芒闪耀的箱子缓缓打开,各种材料或装备如同赌场大转轮一样 排列在箱子里,光圈飞速转动,停下的地方就代表赌到的东西。箱子里经常会有玩家们最希望得到的高级装备,但转动的光圈却往往和它们擦肩而过。

吕洋如今回忆,最疯狂的时候她就像一个赌场里的赌徒,会在屏幕前大声喊叫自己想要的东西,比如"乌木,乌木",那是一种高级材料,而最后她往往得到的只是一点少得可怜的经验值。"乌木",或者那威力强大的"幽冥戒指",仍然摆在宝箱里,闪着诱惑的光。

这个世界中还存在着一个"开宝箱"排行榜,每天开宝箱最多的人,可以得到一颗罕有的令人倍增威力的"补天神石"。

这个巧妙的设置具有无穷的诱惑力,总有无数人在疯狂比拼开箱数量。吕洋曾一晚上开过上千个箱子,但始终功亏一篑,总有人比她更为执著,她从没拿到过那颗神奇的石头。

各 式各样的排行榜随时闪现,世界英雄排行榜——根据级别和装备带来的威力排序;护国英雄排行榜——根据杀死敌国人的数量排序;国家实力排行榜 ——根据国家物资和国战胜负记录排序……就像电视里随时出现的脑白金广告,实时变动的排名对野心勃勃的英雄们高频率轰炸,提醒他们在这个严酷的世界里一刻 也不能放松。

玩家在不懈地开着箱子,他们有时好运地得到一点好东西,绝大部分时间几无所获,但越是没有收获,他们越是迫不及待地打开下一个箱子。他们每点击一下,就代表一块钱,又一块钱……就像一个永不停歇的沙漏,金钱涓滴成河一般随着每一次点击汇成巨流,流向看不见的系统。

吕洋自认为运气还比较好,"平均开1000个箱子,好运的话能有十几次拿到好东西。"

由 此吕洋成为了她现在所鄙夷的"人民币玩家",上万的人民币被迅速而几乎不被察觉地花了出去。在游戏中。"女王"拥有了可怕的威力,她为自己,也为朋友报 仇;她接受请求,为本国的商队护镖;同时她也会和英雄们一起侵入别国。她声誉日隆,跻身英雄之列,在游戏里,她甚至和威猛的帮主"狼烟"喜结连理。当然, 也由于她在现实中是一个那么可爱的姑娘,她被推举为楚国的国王。"国王万岁!"人们向她俯首称臣。那是吕洋在征途中的最高点,也惟有在那转瞬即逝的一刻, 吕洋觉得自己付出的时间和金钱是值得的。

国王累了

"系统"是最为勤奋的——女王觉得自己像驴子——花钱买你生气——快感只在一刹那

吕 洋心里清楚,王位是真金白银买来的。一套转生150级左右的顶级装备,平均要开5000个宝箱。按照系统繁复的装备打造设置,要给一套装备镶上 14颗星星,打开"灵魂锁链",镶嵌补天神石,花费又在5000元左右。随着等级的提高,原有的装备又必须相应替换或升级。平均每升5级,装备就要更新一 套。

这时的"女王"已经成了一位熟练的开箱工,日复一日地开宝箱,升级装备,再淘汰,再升级……"后期主要就干这个事情了,"吕洋回忆,"不更新换代不行,不然国王很快就变菜鸟。"

这 样的压力不仅仅来自于游戏内部。在吕洋常去的网吧,甚至洗手间里都贴着征途网络公司的宣传四格漫画。当你洗手的时候,你就能看见一个漫画小人,在尖刻地嘲 笑那些疏于升级的"懒人"。而招贴画上威风凛凛的英雄在每个网吧的门口注视着你;勤奋的推销员们时常出现在玩家身边。

与媒体上的各种宣传攻势相比照,这些推销员被称为史玉柱的"地面部队"。他们大多是"脑白金"销售旧部,活跃在中国广大的二、三线城镇,对于如何发掘利润,他们有着训练有素的敏感和才能。

系 统是吕洋见过的最为勤奋的游戏系统,它更新换代的频率令人应接不暇。"要么花钱买安全感;要么省钱,随时被欺负,"吕洋说,"一天不上线,就会觉得自己又 落后了,实在是太累了。"她觉得自己像被胡萝卜吸引着一直向前的驴子,总有更加强大的"威力"在前方向她招手,而漫漫"征途"几无止境。游戏中弥漫的仇恨 也令吕洋越来越厌恶。一些结下了梁子的人民币玩家在每一件小事上都要一争高下。他们反复抢夺对系统角色的控制,互相攻打帮派总舵,没完没了地袭击对方的商 队,在PK竞技场上更是置敌人于死地而后快。甚至宝箱排行榜第一名也是他们争夺的目标。

如果一个玩家开了5000个箱子,另一个就一定要开第5001个。他们把这种疯狂的玩法叫做"花钱买你生气"。

系统不停地自我更新,统御术层出不穷。就连传统的打怪任务,系统也干脆允许家族与家族之间抢夺砍杀boss的权力。身为一国之主,吕洋总是必须身先士卒,如果她稍有懈怠,总有红了眼的部下口出怨言。

这越来越不像吕洋想要的游戏。吕洋觉得这个世界变得愈发丑恶,荣誉被建立在仇恨和贪婪之上。和以前的激动不已相比,如今快感只在疯狂结束后的那一刹那,接下来她会觉得无聊。

在楚国遭遇魏国的挑战之前,"国王"已经开始厌倦了。

地底的火在喷涌

只希望坚持半个小时——和平的气氛在蔓延——"跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事情。"

"国战"在晚上8点15分爆发。吕洋和朋友们,她最得力的几个"武士",坐在网吧包房内奋起应战。每当大的战役爆发,他们就坐在一个包房内,就和真实的战斗一样,肩并肩便于及时沟通,更利于互相鼓舞。

敌 人从王城东门涌入,他们的国王身先士卒,冲入东门后使用"帮主召集令",这样,他最精锐的英雄们可以被瞬间传送到他的身边。随着旋风,魏国的武士们从天而 降,他们立即被楚国战士重重包围。"女王"知道这是敌人的精锐,尽管城门外大批敌人正在涌入,但这些国王的随从才是最可怕的威胁。

武士们挥动大刀,空气被划裂成一道道光芒,他们拥有最强大的近距攻击能力和防护力,总是冲杀在前;法师们念动咒语,大地裂开,地底的火喷涌而出,天上的风云也化身为凌厉的雷电冰霜;蜂拥而来的召唤兽,来自天界和冥界,呼啸着混战在一起。战场被淹没在超越自然的伟力之中。

半个小时,吕洋只希望坚持半个小时。她从来没奢望胜利,战前魏国人放话10分钟结束战斗,傲慢的挑衅令让人反感,在战前动员里,"女王"向臣民们保证,她一定坚守半个小时。

东门不可抗拒地被攻陷,"女王"转战王城宫殿,宫殿前矗立着"大将军王"塑像,只要他被砍倒,就意味着楚国输掉了战争。楚国的战士们把战车集中起来围住塑像,在猛烈的攻击下,只有坚固的战车能够提供些微保护。

吕洋使用了"防守虎符",她的臣民可以被全部召集到身边,楚国全国动员,宫殿前的每一级阶梯都成为血海。魏国的英雄们每杀死一个对手,就会有十个或者更多的人把他们围住。战场已经陷入混乱,没有沟通,没有指挥,每个人眼里只有敌人,本能地砍杀,不停地砍杀……

但吕洋的判断是对的,"人民币"才具有决定性的意义,这是实力之战,系统这个胜利女神青睐祭献更多金钱的一方。当魏国的国王最后砍倒"大将军王",吕洋看了一眼时间,她坚守了将近40分钟。

这 是吕洋输掉的最后一场战争,尽管她也曾经赢得过国战,但这个生性温和的姑娘如今觉得即便胜利也不能再带来荣耀的感觉。战斗结束后,她充满厌恶地声称不再履 行保卫国家的责任。"再有国家来进攻,我的家族不参与应战了。"她向臣民们宣布。"有意义么?"吕洋反问她的质疑者们,"系统挑起战争,我们往里投钱,谁 投的钱多谁就赢。"她觉得没有胜利者,"都被系统耍了!"

帮主"狼烟"和家族里的其他人支持了她的决定。"我们也觉得,这不是我们在打仗嘛,"狼烟解释,"纯属被人卖了还帮人数钱。"

吕洋成了"世界"里著名的"反战"国王。她更热衷于和别国结为盟国,当然盟国可以轻易地撕毁和约,她也不在意。在和其他国王交涉时,她也总是强调,就算你来打我,我也不应战。"让他们自己觉得没意思。"吕洋有些狡猾地说。

和平的气氛在悄悄蔓延。"国战"次数进行得太多,各国国王和英雄们互相之间开始熟络,在无数次仇杀之后,他们中的大部分成了不打不相识的朋友。"时间长了,没人好意思动武了。"吕洋说。

上线的时候,她也只喜欢跟朋友们聊聊天,组织家族或者帮派的活动,惟一杀人的情况只限于为臣民的商队护镖的时候,她讨厌那些专门盘踞在边境附近、以砍杀平民和抢掠商队为乐的"强盗"。

在网吧,她又碰见了一个游戏推销员,并不是开始那个,但一样面带微笑,用充满诱惑力的词汇请她"提点意见"。这位推销员同时自信地声称:"万人国战的场面会更加宏大和频繁!"

就在这段时间,征途网络公司宣布"重组国家"。系统将原有各区的国家重新打乱组合,原来的友好关系打破了,陌生的国王们重新被扔进了新的竞技场,而仇恨将被重新点燃。

"跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事情。"吕洋回答。

昔日勇猛精进的"女王"开始变得"不思进取",她疏于升级,也不再渴求更好的装备。她在游戏里的配偶"狼烟"有些着急了,催促她赶紧跟上,不然就要被越来越多的人超过。

而吕洋现实中的丈夫是个关心妻子的人,他以为吕洋只是累了。一天早上,吕洋醒过来,发现不怎么玩游戏的丈夫坐在电脑前,替她不停地开着宝箱,他想为她打造更好的装备。吕洋突然觉得有些心酸,在下一次上线的时候,她悄悄跟"狼烟""离婚"了。

监牢,看不见

禁止市场经济——第二十二条军规:那儿有个概率——如果他们反对"系统"会发生什么——"天哪"

尽管赞同"和平治国"方略的人并不很多,但吕洋发现,和她一样对这款游戏从赞赏变为不满的人越来越多。连吕洋都没有想到,玩家们居然自发组织了一场针对系统的"静坐抗议"。

事情起因于系统宣布的一项新规定:绑定。根据这项规定,玩家从系统获得的装备和"银两",都属于绑定范畴,即只能自用,不能交易,不能交换,甚至不能拆成材料或者干脆丢弃!

在 游戏里,每一种职业都必须搭配对应的装备,每一种装备又由对应的材料打造。开宝箱早已成为玩家获取装备和材料最主要的方式,当你耗费掉了人民币,需要一块 "乌木"却得最终得到一块水晶,玩家们通行的办法是互相交易各取所需,或者摆摊出售换取银两。征途网络公司的解释则是,他们发现有职业玩家将游戏中获得的 银两和装备在线下出售获利,"绑定"是为了打击这种行为。

玩家们最终发现,在这个世界里,自由市场经济在某种程度上被禁止了,合法的私有财产只许保有,不许交易。在这里只有一个庞大的终极卖家被允许存在,那就是系统本身。

在一些游戏论坛里,随处可以看见玩家们黑色幽默一般的抱怨。一个帖子说:"我是个法师,花了上百块钱转到了一把刀,可是我不能装备刀啊。这把名贵的刀对我一点用处也没有,我还不能把它扔了。我甚至还要花钱向系统买个包袱,因为我没有足够的空间来装这把刀!"

"这 个游戏处处都是花钱的陷阱!"另一个玩家宣称。他举出"孔子"为例,这个万世师表的人物在游戏中负责"智力考试",通过考试玩家可以获得海量的升级经验。 但是,受教育是很贵的,向"孔子"讨教问题,居然"20两银子一次"。甚至财大气粗的人民币玩家们也对过于频繁的更新力不从心。系统最新宣布,可以给装备 镶上第15颗星星。按照规则,购买4颗宝石充一颗星,看起来不麻烦,但是这里有一条"第二十二条军规":连续镶星会导致所有的星星爆炸。

假如你已经花费了40颗宝石镶上了10颗星,而在镶第11颗时发生爆炸,那么前面的10颗星同时消失,你只能从头开始。从第10颗星开始,成功镶嵌的几率为50%,此后递减。星数越高,爆炸几率越高。

设计者在此利用概率原理和玩家们开了一个小小的玩笑。"我在冲第14颗星时,连着爆了11次。还不算前面爆炸的次数。"一个玩家抱怨。仅仅为了给他的至尊刀镶上第15颗星,他就花费了超过3000元。

玩家们出离愤怒,他们停止砍怪,不再接受任务,国王们都难得和平地坐到一起而不是申请"国战"。在游戏地图最中心的皇城广场上,密密麻麻地坐满了战士、法师、弓箭手和召唤术士们。这些往常醉心于杀戮的角色,如今用绝对的安静来对抗系统的贪得无厌。

吕洋当然不会缺席,她率领家族成员们加入静坐行列,她甚至花"10两银子一次"向"全世界"喊话:"游戏越改越烂,系统越来越贪!"

她惊愕地发现,"系统"两个字不能显示了,变成了**;再试"GM",还是**;再试"史玉柱",这次是***。

吕洋既愤怒又觉得好笑。是啊,这个隐匿无踪的**或***,却无处不在。它谦卑而热情地引导你花钱,它隐身其后挑起仇杀和战争,它让你兴奋或者激起你的愤怒,它创造一切并控制一切,它就是这个世界里的神。

**虽不可见,却始终看着你。没过几分钟,正在愤怒控诉的"女王"被抓进了监狱。按照系统的指令,她将被关押8个小时。这个"监狱"不在这个世界的地图上的任何一点,它只存在于系统中,就像索尔仁尼琴描写的古拉格群岛,你从不会看见它,你只是被运送到那里。

随后发生的一切,也正是只在那些最糟糕的世界中的监狱才会发生的。"女王"太显眼了,她的麒麟神兽暴露了她的身份。监狱里的人们看见了一个国王,就如同当初吕洋还是个小角色时看见国王一样难抑杀意。疯狂的人们围拢来砍杀,"女王"一次被杀死,又在原地复活,再被杀死……

屏幕上夸张的粗体字又一次次闪耀:"天哪,楚国的国王女王居然被无名小辈×××杀死了"。

吕洋突然觉得以前的自己真的是很愚蠢,她对"女王",或者说另一个自己的生死毫不关心,她退出游戏,关了电脑,上床睡觉了。

永远不再回来

旧王逊位,新王登基——为什么会有仇恨——又是一个财富神话——永远不再回来

第二天,吕洋上线,宣布"国王"逊位。她发现这里比现实世界更为真实,真实得那么残酷;她曾经试图挑战这个世界里弱肉强食的规则,对抗系统,却徒劳无功。现在,她彻底厌倦了。

一 个渴望战斗的新锐武士接任了"国王",并立即申请了新的国战。"女王"和她的家族没有参与这次战斗。楚国惨败而归。一个小角色,以往跟着"女王" 闯荡,如今被困在了敌国,完全是刀下鱼肉,他一次次在安全区复活,但只要尝试跑出安全区,就毫不例外地被杀死。这是个新玩家,他的账号里还没什么钱,连一 个安全离开的"竹蜻蜓"都买不起。

吕洋为这些小玩家们难过,他们原本是想获得些许游戏的快乐,却成了"人民币玩家"们发泄怒火或获得征 服感的牺牲品。她上线,看着熙来攘往的虚拟角色们,一个威严的法师背后可能是个谨小慎微的生意人,一个勇猛的武士背后可能是个和她一样的医生,也可能是任 何一个在生活中原本善良谦逊的普通人。

"一个医生为什么一定要去杀死一个教师,而一个现实中的警察需要在游戏里伤害另外的人么?"吕洋禁不住思考一些奇怪的问题,"素不相识的普通人之间为什么会有仇恨?"

她开始注意到书架上那些以前还时常翻一翻的专业参考书。它们就整整齐齐地摆在那里,就像消失了很久,突然又出现了。天凉很久了,吕洋才头一回注意到窗子外面的行道树叶子开始黄了,淡黄的一片令人心里充满宁静。

她最后一次上线是在不久前。那时征途网络公司已经宣布部分地改变了"绑定"规则,公司成功地在纽约上市,第三财季实现营业收入4.052亿元,净利润2.902亿元,相比去年同期,增长率达到了惊人的164%和152%。公司账面现金达68亿元人民币。

又是一个财富神话。根据媒体的测算,史玉柱将以500亿身家荣登中国富豪排行榜的前列。

系统开始慷慨地在游戏里"发行股票",宣称随着股价上涨,玩家可以按同样的价钱兑换成"银两"。但吕洋对这些充满诱惑力的新玩意再也不关心了,她只是被一个朋友强拉着上线的,朋友要在游戏里"举行婚礼"。

吕洋默不作声,藏身在前来庆贺的角色中,但是有一个人认出了她。这是一个武士,他手中的刀闪耀着光芒,显示着他强大的威力。"我认识你,"他说,"以前刚玩的时候你带过我们,现在我们也很厉害啦。"他们正在筹备新的国战,他告诉她。

他是谁?是请她护过镖,还是曾经被她从敌国营救?吕洋完全不记得了,她只觉得这些越来越多的威风凛凛的后起之秀,跟以前的她是那么相像,一样地野心勃勃,一样以为发现了一个美丽新世界。

她一句话也没回答,然后她下线了,并决定永远不再回来。

(应被采访者要求,文中姓名及游戏中名字为化名)

"泡菜"开的花中国结的果

韩式网游的"精髓"

"中 国玩家在欧服美服都被视为不受欢迎的异类。"一位曾在《魔兽世界》任职的游戏经理说。中国人总有办法以欧美玩家望尘莫及的速度升到极高的级别,在进行团队 项目时也不喜欢遵守默认的利益分配规则。对于显得有些"迂腐"的欧美玩家来说,中国人就像是恐怖的异教徒。"欧美游戏并不鼓励力量上的无限优势,比较讲究 平衡和互相牵制,"曾经的魔兽经理说,"可能是因为传统文化和现实环境的影响,说实话中国玩家还是更适合丛林式游戏。"

一名网络游戏经理回忆,他曾经接待过一位跑到游戏公司的有钱但缺乏耐心的玩家。这位玩家专程前来咨询:是否可以直接付钱,购买顶级装备。公司上下当时哭笑不得。如今这名经理感叹,他们没有看到在这样的玩家身上,蕴含着巨大的商机,而《征途》看出来了,获得了成功。

恃 强凌弱和功利主义的"社会准则"来自于韩式网游。在被称为"泡菜"的典型韩国网络游戏中,玩家最常做的功课是练级,而练级的目的则是获得强大的威力和权 力。没人能够否认这些游戏中的虚拟社会由对抗、暴力和欲望主宰,玩家们因此急功近利、恩怨分明、派系林立、残酷冷漠。这既是游戏的乐趣所在,亦是对人性弱 点的敏锐捕捉。

从《传奇》开始,韩式公会模式深入人心。这种模式极具东方式的家族色彩,对内严格管理,对外一致作战。行会会长可以自己制定行会会规,可以发出通缉令,与其他行会结盟或宣战。这种设置便于玩家们结成团体满足自己的战争欲望,同时也确立了集权式的"社会结构"。

这 一社会结构不只存在于虚拟之中。每一个玩家背后都是一个活生生的人。相当多的行会成员来自于一个城市甚至同一间网吧。行会内部的利益关系日益复杂,为了招 募新手,行会可能会送装备、送钱。行会设置很多职位,成员之间等级森严,如同帮会。战争开始时各成员奋力杀戮,既获得暴力快感,又可以得到战利品,而战利 品又意味着金钱。战利品的分配亦遵从等级制度。

当韩式网游的"精髓"发挥到了极至,权力、荣誉和快感都来源于暴力,而暴力的最佳来源就 是金钱。游戏设置亦乐于创造仇恨与贪欲,把玩家分为大大小小的家族、帮派和国家,设立各种个人或组织争抢的目标,甚至直接挑起争斗。事实上,这并非《征 途》一款游戏之功或之罪,这种价值指向正是韩式网络游戏的传统精髓所在。

据说陈天桥在了解了《征途》的模式之后,连夜召开高管会议。会 议的结果是《传奇》全面推行《征途》式的"免费"模式。《征途》取得了一个又一个令业界瞠目结舌的成果,原先对史玉柱进军网游持嘲笑态度的游戏运营商们, 开始纷纷潜心学习他的游戏设置。而征途网络公司近日已经将新开发的《巨人》投入公测,根据一句前后矛盾的宣传语,它号称"最便宜的免费网游"。"《征途》 式"网游,"最中国"的网游,将越来越多地出现在玩家面前。

这款最中国的游戏拥有最中国的玩家。除了《魔兽世界》等少数例子之外,不讲 究权力与等级制度的欧美网游在中国玩家中并不风行。事实上,虚拟世界并不可以与现实世界简单对应,电子游戏中的"合法伤害权"亦是必然乐趣之一。问题在于 玩家们在追求这种虚拟乐趣时是否会违背自己在现实生活中的伦理准则。

( 全文完 )

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Sunday, December 23, 2007

弘一大师的《送别》

长亭外,古道边,芳草碧连天。
晚风拂柳笛声残,夕阳山外山。
天之涯、地之角,知交半零落。
一瓢浊酒尽余欢,今宵别梦寒。
--
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Thursday, December 20, 2007

Canon IXUS 60&IXUS WIRELESS 数码相机试用报告

 
Canon IXUS 60&IXUS WIRELESS 数码相机试用报告

联合数码实验室

一、前言:

CANON作为在数码相机市场上最重要的厂家之一,其每个系列都可谓是引领潮流,其中的IXUS系列从问世起,便与轻便小巧,时尚大方、制作工艺考究等 特性闻名。这次我们要评测的两款canon相机都是IXUS系列的,特性确各有不同,可谓是各有千秋。IXUS 60偏重于拍摄,IXUS WIRELESS偏重于无线传输。

二、外观设计

首先,我们从外观上来看,两款相机从外观,大小,按键设计、布局,基本上可以说是一样,IXUS 60的体积稍现小巧一些,而且从外观感受来看,IXUS 60更显得有金属质感。仔细翻看两款相机的每个接缝,每个焊点,都做得相当的完美,毫无缺陷,这也是canon一贯的风格,在制造工艺上尽善尽美。


IXUS WIRELESS


IXUS 60

正面比较,两款相机就象是从一个模子里做出来的一样,只是尺寸稍显不同,IXUS WIRELESS在相机的右边多了一个WiFi的标志,表明了这款相机最大的一个特点,无线传输。从镜头的参数上来看,两款相机是一摸一样的,都是焦距 (相当于35mm照相机) 35mm(广角)-105mm(长焦),光圈F2.8(广角)-F4.9(长焦),这款镜头从后面测试样张出来的效果来看,表现还是相当的不错。

再来看机身顶部,按钮位置安排又是一样,只是IXUS 60右边是由金属镀银工艺制作而成,明显就比IXUS WIRELESS亚光处理的表面看起来要好。两款相机机身上下边缘部分都采用了立体弧形切割处理,使相机看起来动感、时尚。

接下来看看两款相机的背部,IXUS 60用它2.5英寸17.3万像素大型LCD一下就征服了我,画面表现细腻,颗粒感几乎没有,色彩还原准确,而IXUS WIRELESS因为定位有所不同,所以其采用的是2.0英寸11.8万像素的LCD,效果也是相当不错的,就是感觉稍稍亮度有点不是很够,而且解析度低 了点。以canon的风格,一般都是含有光学取景器的,这两款相机也不例外,背部按钮设计,IXUS 60给人的感觉就是IXUS WIRELESS的精致缩小版,布局完全一样,只是IXUS 60更显好看一些,一些局部的镀银处理,很好的映衬了其整个布局的美观程度。作为以其他品牌的相机一个最大的区别,就是多了个打印/共享键,就是十字方向 键上方那个小圆按钮,这个按钮可以非常的方便的通过打印机直接打印照片,特别是对于IXUS WIRELESS来说,通过WiFi直接输出相片,可以说是方便之极。

在相机背后集中着所有 的图像拍摄控制按钮,操作简便,在拍摄、录影、回放这三种功能之间互相切换非常的方便,只需要拨动滑杆就可以轻松切换。其特有的DISP按钮,可以在拍摄 的时候关闭液晶显示屏,因为对于数码相机来说,耗电最大的就是液晶显示屏了,作为拥有光学取景器的这两款相机,在拍摄的时候关闭显示屏可以很好的节省用 电,延长拍摄时间。

三、试用感受

实际测试各个按钮的灵敏程度,阻力大小,感受都还不错,但个人可能更偏好于使用IXUS WIRELESS的按钮,因为按钮的阻力、按钮的大小都更适合男性一些,女性来说,应该IXUS 60更讨好一些,按钮都设计得比较精致小巧。

CANON一直在自己的图像处理引擎上都相当有一套,而这两款相机所采用的DIGIC Ⅱ影像处理引擎具有十分强大的运算能力,经过实际测试,这两款相机在开机拍摄启动时间、照片存储和读取速度等方面表现都表现得相当的出色,而且其连拍速度 在便携式数码相机中是相当突出的,基本可以达到在最高画质下以约2.1张/秒的速度进行无限连拍的能力。

在这里不得不说的就是这两款相机的对焦速度,在单反相机领域,canon就以采用了超声波马达的镜头的对焦速度傲视群雄,在卡片式便携数码相机里,这两 款数码相机也很好的继承了canon在单反相机领域里的这个优点,采用了叫AiAF和FlexiZone AF/AE的自动对焦技术。对比了这次测试的这么多相机,我感觉canon这两款相机的对焦速度和准确率是最好的,特别是微距模式下面,这两款相机的对焦 速度非常之快,一点都没有像其他相机那样镜头来回移动寻找焦点的情况发生,而且对焦的准确度相当的高,但这两款相机对焦的时候都有个缺点,就是声音太大 了,这个需要改进一下。

两款相机的供电系统采用的都是NB-4L 760mAh锂电池,充分保证了两款相机在户外拍摄时的持续工作能力,但通过使用对比,发现IXUS WIRELESS更加消耗电力一些,估计时因为其WiFi功能比较耗电的缘故。两款相机采用的都是SD或者MMC储存卡,这些都是主流的储存卡,速度快, 体积小,价格也相当的低廉。

实测样张

我们来实际感受一下IXUS WIRELESS的WiFi功能。

作为数码相机领域,支持无线传输功能的相机还不多,而canon推出的IXUS WIRELESS它支持Wi-Fi (IEEE 802.11b)标准,无线连接的有效距离达到30米,为数码相机带来全新的理念和更加灵活方便的图片输出方式。

首先,基于无线方式,你在户外打印照片就完全不需要携带usb连接线

而且IXUS WIRELESS具有多项创新的功能:通过在电脑上安装canon的软件,可以无线遥控数码相机拍摄;数码相机拍摄的照片也可以即时无线传输至电脑;操作数码相机,无线连接打印机直接打印照片,甚至可以控制与电脑连接的打印机打印照片
可以说是功能多多,相当的前卫并且方便。

整个无线操作来说,还是相当便捷的,在回放模式下,通过相机的背面的打印/共享键可以很方便的进入无线连接控制面板。

但唯一有个缺点,我就是觉得那个无线接收器,要外接电源,这点显得不是很方便。

作为相机最重要的功能,拍摄来说,IXUS WIRELESS就要比IXUS 60相对来说弱一些,先从ccd来比较:IXUS 60是600万像素,IXUS WIRELESS为530万像素,从这点来看IXUS 60占优,从各种拍摄功能上来看,IXUS 60具备高达iso800的高感动度,这点是非常实用的。两款相机其他功能就基本相同了。

接下来让我们看看两个相机的实际拍摄效果:

首先看看两款相机的微距功能:


IXUS WIRELESS 微距iso200


IXUS 60 微距 iso200

IXUS WIRELESS对焦精度都还不错,但画面中心的锐度已经不是很高了,而且在iso200给人的感觉就是颗粒已经很明显,从自动白平衡上来看,表现非常不错。而IXUS 60中心的锐度就要好一些,而且颗粒相当的细腻,整个画面比较良好。

再来看看两款相机在广角端和长焦端的畸变控制能力:


IXUS 60广角端

IXUS WIRELESS 广角端

在广角端,我们可以发现,IXUS 60的桶型畸变控制得比IXUS WIRELESS来说,要稍稍好一些,总体来说,两款相机的广角端畸变控制得相当不错,这对于卡片数码相机来说是非常难得的。从IXUS 60中心地区的锐度来看,是相当理想的,非常的锐利,但边缘像质下降得很快,不过IXUS 60对比IXUS WIRELESS来说,锐度还是要高一些,毕竟采用的CCD像素也要高端一些。大家在仔细观察IXUS WIRELESS的四角,暗角情况也稍稍明显了点。


IXUS 60长焦端

IXUS WIRELESS 长焦端

两款相机在长焦端的畸变基本就很难发现了,表现得都非常不错,中心的锐度都有所上升,整体而言,两款相机在所有焦距段的畸变控制能力都是非常突出的,IXUS 60在画面的锐度一项来说,要稍占优势。


IXUS 60


IXUS WIRELESS

两款相机对颜色的还原都还不错,拍摄当天的天气情况不是很好,空气的通透度不高,但两款相机表现都还不错,特别是对绿色的表现来说相当的好,从这两张图片看,两款相机对画面表现的差距几乎没有,特别是对IXUS WIRELESS的画面表现更是值得称道。

五、总结

总体来说,IXUS 60和IXUS WIRELESS各优势,IXUS 60胜在大液晶显示屏,高达600万的像素,优质的画面,良好的拍摄功能,而IXUS WIRELESS确也有它的独到之处,Wi-Fi (IEEE 802.11b)标准,无线连接的有效距离达到30米,为数码相机带来全新的理念和更加灵活方便的图片输出方式,并且其拍摄照片的质量从整体来说也是相当 高的,基本不输于比它高端的IXUS 60。


// 转自 Notebook

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No major revenue growth for Taiwan network-equipment makers in 2006, say sources

















Irene Chen, Taipei; Steve Shen, DigiTimes.com [Thursday 20 July 2006]

Based on current market conditions and the number of clients, Taiwan-based network-equipment makers are unlikely to see a major increase in revenue in 2006, although some of them have seen their revenues continue to grow quarter-on-quarter this year, according to sources at the makers.

With the exception of D-Link, which has a number of affiliate companies and collectively generates revenues of over NT$30 billion (US$912 million), others, including Accton Technology, GemTek Technology, Zyxel Communications and CyberTAN Technology, will continue to see their revenues hover between NT$10 and NT$20 billion in 2006, as they had done for the past two years, the sources stated.

The NT$20 billion mark eventually serves as a "glass ceiling" that is difficult for local makers to break through, the sources lamented. In addition, there would probably be no new entrants, in 2006, to the club of companies with revenues of over NT$10 billion a year, the sources said.

Although local makers have begun doing business with a number of new clients, including Philips Electronics, Siemens, Juniper, Ericsson and some big consumer electronics companies in Japan, revenues contributed from deals with these new clients will not be significant until mid-2007, the sources indicated.

Among the first-tier makers, Alpha Networks, an affiliate of D-Link, could be an exception and is expected to lead its domestic peers to revenues exceeding the NT$20 billion-mark for the first time in 2006, after seeing its consolidated revenues grow 28.4% to NT$9.85 billion in the first six months of this year, said the sources.

Cameo Communications, which acquired Global Sun Technology, and pushed its combined revenues to over NT$10 billion in 2005, may be unable to sustain revenues of higher than NT$10 billion in 2006 after its revenues declined 11.7% on-year to NT$4.48 billion in the first half, the sources noted.

SerComm managed to post a 40.5% on-year growth, for revenues of NT$3.63 billion in the first half of this year, and the company is widely believed to have the potential to join the NT$10 billion club soon. However, it remains to be seen if the company could push its revenues to over NT$10 billion in 2006, contended the sources.



From: http://www.digitimes.com/systems/a20060720A9053.html
// 搬自 Notebook,last one.

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Sercomm revenues hit record high for fifth straight month

Irene Chen, Taipei; Steve Shen, DigiTimes.com [Wednesday 9 August 2006]

Taiwan-based network-equipment maker Sercomm saw its revenues hit a record high for the fifth consecutive month, reaching NT$920 million (US$28 million) in July, according to company president James Wang at an investor conference on August 8.

Sercomm posted after-tax profits of NT$110 million in the second quarter of this year, the second highest quarterly record for the company, and the profitability for the third quarter is expected to remain the same as that recorded in the second quarter, Wang predicted.

Sercomm shipped about 100,000 units of pre-N (802.11n draft 1.0) network devices in July, with the total shipments of pre-N products to reach 200,000 units in the slow-growing third quarter before demand picks up in the fourth quarter, Wang stated.

Sercomm is expected to benefit from the growing popularity of VoIP integrated access device (IDA) in Europe and VoIP embedded media terminal adapter (EMTA) in the US, and see its shipments of VoIP IDAs and EMTAs increase substantially in the second half of this year, Wang indicated.

In addition, Sercomm's shipments of MFP (multi-function peripheral) servers and IP cameras are likely to expand in the second half, Wang added.

Sercomm: January 2006 - July 2006 revenues (NT$m)

Month

Sales

M/M

Y/Y

YTD

Y/Y

Jul-06

920

9.6%

84.1%

4,550

47.6%

Jun-06

839

2.3%

119.2%

3,630

40.5%

May-06

820

31.8%

91.7%

2,791

26.8%

Apr-06

622

11.5%

21.2%

1,971

11.2%

Mar-06

558

43.2%

19.6%

1,348

7.1%

Feb-06

390

-2.6%

19.6%

790

-0.3%

Jan-06

400

-23.9%

-14.2%

400

-14.2%

Source: TSE, compiled by DigiTimes, Aug 2006.
*Figures are not consolidated.

Sercomm: 1Q 2005 - 1Q 2006 revenues (NT$m)

Quarter

Sales

Q/Q

Y/Y

YTD

Y/Y

1Q-06

1,348

-13.1%

7.1%

1,348

7.1%

4Q-05

1,552

3.1%

22.4%

5,641

12.6%

3Q-05

1,505

13.6%

26%

4,089

9.2%

2Q-05

1,325

5.2%

0.8%

2,583

1.3%

1Q-05

1,259

-0.7%

2%

1,259

2%

Source: TSE, compiled by DigiTimes, Aug 2006.
*Figures are not consolidated.

Sercomm: 4Q 2005 - 1Q 2006 balance sheet (NT$k)

Item

1Q-2006

4Q-2005

Current assets

2,027,941

2,044,698

Long-term investments

512,824

580,064

Fixed assets (net)

527,332

541,204

Intangible assets

111,476

115,429

Other assets

52,085

58,600

Assets

3,278,668

3,339,995

Current liabilities

1,316,539

1,334,017

Noncurrent interest-bearing liabilities


269,494

Other liabilities

7,636

8,781

Liabilities

1,591,531

1,612,292

Stockholders' equity

1,687,137

1,727,703

Source: TSE, compiled by DigiTimes, Aug 2006.
*Figures are not consolidated.

Sercomm: 4Q 2005 - 1Q 2006 income statement (NT$k)

Item

1Q-2006

4Q-2005

NT$k

% of sales

NT$k

% of sales

Gross sales

1,412,347

 

1,612,722

 

Operating revenue

1,348,359

95.5%

1,552,282

96.3%

Gross profit (loss) from operations

142,906

10.1%

218,566

13.6%

Operating expenses

112,623

8%

121,581

7.5%

Operating income (loss)

30,794

2.2%

96,985

6%

Non-operating revenues and gains

 

 

1,072

0.1%

Non-operating expenses and losses

 

 

18,338

1.1%

Income from continuing operations before income tax

18,543

1.3%

79,719

4.9%

Net income (loss)

16,715

1.2%

79,711

4.9%

Fully-diluted earnings per share (NT$)

0.1

 

 

 

Simple earnings per share (NT$)

 

 

0

 

Source: TSE, compiled by DigiTimes, Aug 2006.
*Figures are not consolidated.

From: http://www.digitimes.com/systems/a20060809A8047.html
// 搬自 Notebook

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Network equipment makers confident about pre-n demand despite possible delay in 802.11n approval

Irene Chen, Taipei; Rodney Chan, DigiTimes.com [Tuesday 15 August 2006]

Although the approval of the 802.11n standard may be further delayed until 2008, Taiwan's network equipment makers are not worried that demand for pre-n products during the Christmas season will be weak, according to industry sources.

Draft 1.0 of the 802.11n standard was launched in January of this year, but seven months later, Draft 2.0 has yet to be unveiled, indicating that there are too many issues that need to be discussed on the first draft, the sources said.

Some industry players, according to the sources, have indicated that the approval of the 802.11n standard may have to wait until 2008, judging from the fact that the 802.11g standard took nine drafts before it was approved. That may mean that the goal to have the 802.11n standard approved in the first half of next year cannot be achieved, the sources remarked.

But others have pointed out that 802.11n may not take as long as 802.11g, because the present 802.11n draft has already undergone many tests by members in the Enhanced Wireless Consortium (EWC), which may reduce the time for the approval process, the sources said.

However, network equipment makers are not being deterred by the possible delay, as they place hope in Christmas demand for pre-n products, the sources said.

Gemtek Technology has revealed that although shipments of pre-n products in the third quarter may be slightly affected by talks about a possible delay, Christmas demand will drive up shipments.

Sercomm claimed that as both upstream and downstream vendors actively promote their products, the time frame of the 802.11n approval will have a limited impact.

Both D-Link and CyberTAN Technology said they expect strong demand for pre-n products in the first half of next year.

From: http://www.digitimes.com/systems/a20060815PR208.html
// 搬自 Notebook
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CyberTAN, GemTek and Sercomm record monthly sales highs

CyberTAN, GemTek and Sercomm record monthly sales highs
Irene Chen, Taipei; Jessie Shen, DigiTimes.com [Monday 10 July 2006]

WLAN-equipment manufacturers CyberTAN Technology, GemTek Technology and Sercomm, all recorded monthly historical revenue highs in June, according to the companies' respective announcements through the Taiwan Stock Exchange (TSE).

In addition, the three companies may post their most impressive on-quarter revenue growth in the second quarter among Taiwan-based network-equipment makers, with 67.7% for Sercomm, 24.5% for CyberTAN and 17.4% for GemTek, market sources indicated.

CyberTAN posted revenues of NT$1.4 billion (US$43 million) in June, up 23% sequentially and 25% on year. Although its accumulated sales for the first six months of this year slid 15% on-year to NT$6.1 billion, GemTek's consecutive on-year drop in monthly revenues since September 2005 ended last month, according to the company.

Market sources attributed CyberTAN's revenue growth to its rising orders of pre-N (or the 802.11n draft 1.0 wireless standard) devices from North America, as well as completing adjustment of product lines after EMS provider Foxconn Electronics (the registered trade name of Hon Hai Precision Industry) took over management of the company.

In June, GemTek generated consolidated revenues of NT$1.4 billion, rising 9% sequentially and 56% on year. However, sales from its subsidiaries in China reached NT$145 million last month, down 37% on month and 9% on year, according to its filing with the TSE.

Market analysts anticipate GemTek's gross margin will grow from 10% in 2005 to 12% this year, thanks to stronger shipments of its WiMAX-based devices and a demand pickup in the mini-PCI and wireless router replacement markets following the migration to the pre-N wireless standard.

Sercomm recorded a monthly revenue high for the third consecutive month. In June, the company enjoyed an on-year revenue jump of 119% to NT$839 million and its accumulated sales from January to June grew 41% on year according to the company.

Sources indicated that Sercomm currently reaches an annual capacity of more than 400,000 pre-802.11n-based network products at its China plant, which could contribute NT$70 million in pre-tax profits every year. The company responded by saying that though its China plant recorded a profit of NT$5.7 million in May, the plant has an accumulated pre-tax loss of NT$918,000 for the first five months of this year. Sercomm earlier revised its shipment goal for pre-802.11n products for 2006 to 800,000 units.

CyberTAN, GemTek and Sercomm: May 2005 - May 2006 revenues (NT$m)

Month

CyberTAN

Gemtek

Sercomm

Sales

Y/Y

Sales

Y/Y

Sales

Y/Y

May-06

1,133

-15.7%

1,067

40%

820

91.7%

Apr-06

849

-38.6%

993

19.2%

622

21.2%

Mar-06

1,001

-24.9%

984

22.1%

558

19.6%

Feb-06

803

-16.3%

763

14.9%

390

19.6%

Jan-06

905

-13.5%

925

16.1%

400

-14.2%

Dec-05

923

-19.4%

1,148

-6.2%

526

27.9%

Nov-05

952

-21.1%

1,213

0.1%

545

20.8%

Oct-05

1,044

-11.5%

924

-19%

482

18.7%

Sep-05

1,159

-9.1%

947

-8.1%

480

18.4%

Aug-05

993

6%

800

-6.3%

526

43.5%

Jul-05

1,313

8.3%

800

-12.2%

500

18.2%

Jun-05

1,115

-4.9%

743

-28.5%

383

-24.4%

May-05

1,345

101.3%

762

-17.5%

428

11.3%

Source: TSE, compiled by DigiTimes, Jul 2006.
*Figures are not consolidated.

CyberTAN, GemTek and Sercomm: 1Q 2005 - 1Q 2006 revenues (NT$m)

Quarter

CyberTAN

Gemtek

Sercomm

Sales

Y/Y

Sales

Y/Y

Sales

Y/Y

1Q-06

2,709

-18.9%

2,646

16.4%

1,348

7.1%

4Q-05

2,959

-17%

3,192

-11.6%

1,552

22.4%

3Q-05

3,443

0.6%

2,583

-6.4%

1,505

26%

2Q-05

3,754

41.6%

2,281

-24%

1,325

0.8%

1Q-05

3,338

29.8%

2,273

-23.8%

1,259

2%

Source: TSE, compiled by DigiTimes, Jul 2006.
*Figures are not consolidated.

CyberTAN, GemTek and Sercomm: 1Q 2006 balance sheet (NT$k)

Item

CyberTAN

Gemtek

Sercomm

Current assets

4,316,568

6,077,991

2,027,941

Long-term investments

1,397,175

1,261,921

512,824

Fixed assets (net)

740,790

1,317,401

527,332

Intangible assets

0


111,476

Other assets

71,442

129,652

52,085

Assets

6,625,975

8,869,610

3,278,668

Current liabilities

2,342,884

2,956,322

1,316,539

Other liabilities

7,473

5,762

7,636

Liabilities

2,350,357

3,000,360

1,591,531

Stockholders' equity

4,275,618

5,869,250

1,687,137

Source: TSE, compiled by DigiTimes, Jul 2006.
*Figures are not consolidated.

CyberTAN, GemTek and Sercomm: 1Q 2006 income statement (NT$k)

Item

CyberTAN

Gemtek

Sercomm

Gross sales

2,885,901


1,412,347

Operating revenue

2,708,502

2,645,768

1,348,359

Gross profit (loss) from operations

433,386

317,931

142,906

Operating expenses

176,637

165,002

112,623

Operating income (loss)

256,749

152,929

30,794

Income from continuing operations before income tax

197,110

191,397

18,543

Net income (loss)

156,325

198,178

16,715

Fully-diluted earnings per share



0.1

Source: TSE, compiled by DigiTimes, Jul 2006.
*Figures are not consolidated.

From: http://www.digitimes.com/print/a20060710A2003.html
// 从 Notebook 搬过来。

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Saturday, December 15, 2007

转载

当我们读小学的时候,读大学不要钱;
当我们读大学的时候,读小学不要钱;
我们还没能工作的时候,工作也是分配的
我们可以工作的时候,撞得头破血流才勉强找份饿不死人的工作做
当我们不能挣钱的时候,房子是分配的.
当我们能挣钱的时候,却发现房子已经买不起了
当我们没有进入股市的时候,傻瓜都在赚钱;
当我们兴冲冲地闯进去的时候,才发现自己成了傻瓜
我说:我想买房。结果房价涨了。
我说:我想买车。结果油价涨了。
我说:我想买点肉吃。结果猪价涨了。
于是我说:那我吃方便面总可以了吧?!结果方便面也涨价了
那我只好成佛!佛祖说:你终于得道了!
万里长城万里长,烈日炎炎心哇凉。
年年GDP上涨,据说全民奔小康。
工资好比眉毛短,物价犹如头发长。遥望楼盘空幻想,一年能买几平方?财政气粗是大爷,银行有奶就是娘。管土地的是霸王,工商税务两条狼。电老虎,水阎王,公检法,是流氓。白衣天使黑心肠,交通警察象蚂蝗。当官的,喜贪赃;掌权的,没天良。电信局,如暗娼,乱收话费更猖狂
教育部,是明抢,人民群众像羔羊。
咱们工人有力量,三千万人齐下岗。
苦了十亿老百姓,富了一群白眼狼!
中国现状:
生不起,剖腹一刀五千几;
读不起,选个学校三万起;
住不起,一万多元一平米;
娶不起,没房没车谁嫁你?
养不起,父母下岗儿下地;
病不起,药费利润十倍起;
活不起,一月辛劳一千几;
死不起,火化下葬一万几
总结:八个大字
求生不得,求死不能

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Wednesday, December 05, 2007

三十岁前用命换钱,三十岁后用钱换命!

我有个同事经常把"三十岁前用命换钱,三十岁后用钱换命"这句话挂在嘴边,我不以为然。直到最近我却感到我现在的状况越来越像这句话所讲!


最近老有人说我胖了!我很纳闷,天天盒饭+方便面也能吃胖?跑去称了一下153斤,晕啊!比二个月前增加了9斤!经过分析得出一个结论:坐出来的!

由于最近两个月在开发一个项目,由于时间比较紧加之人手不够,我基本天天吃住在公司(吃方便面+盒饭),,算一下每天在公司坐的时间是17个小时左右,这样连续坐两个月不动 不胖才怪!不过这种胖可不是什么好现象,这是一种虚胖,属于身体不健康的表现!现在我稍微活动一下就感觉累,看来体质下降不少!伴随来的还有视力急剧下 降,脸上的豆豆增多,容易烦躁,懒得说话等状况.我想这就是我两个月的不停的工作的另外一个"成果"吧! 看来经常听别人提到的亚健康已经悄悄地在我身上安家了!


据一项调查显示,IT行业内普遍存在着工作超负荷现象。每天工作8小时以上者的比例高达77.8%,其中每天工作11小时以上者比例有22.5%.95%的公司白领处于亚健康状态,尤其是高科技行业、IT行业人士。
身体疲惫、情绪低落、易怒、失去耐心、工作效率降低、睡眠不好、沮丧、压抑……这些词常用来描述IT人的状况


许多程序员的年龄基本上都在20多岁,都说30岁是程序员的一个坎,大家都想在30岁之前有所成就或为以后的发展攒本钱,于是都拼了老命工作学习,可以毫不夸张的说是"用命来换钱"!

我不知道是不是程序员就一定要这样生活或者曾经这样生活,就一定要像标题"三十岁前用命换钱,三十岁后用钱换命"那样?


然而能有多少人30岁之前用命换来用不完钱呢?有多少人30岁后还是在为能还清住房贷款没日没夜地工作呢?有多少人能用自己可怜的薪水让家人过得更幸福呢?还有多少人已经把20,30岁的身体透资到40,50岁,甚至已经告别大家,到另外一个世界去寻求他的梦想?


我们都知道身体是革命的本钱!然而我们可爱的程序员们又有几个能真正做到爱护自己的身体呢?
好的身体是对自己,对家人更是对社会的一份责任!所以,为了你,你的家人,为了我们生活在一个健康的社会,请善待你的身体!!

From: http://tanyua.cnblogs.com/archive/2006/01/09/314180.html

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保护视力,注意电脑用眼卫生

1.在使用电脑过程多眨眼睛。这是专家认为最有效的一项,因为可以保持眼睛的湿润。
2.使用大概一个小时,要把视线转移出来,望望绿色植物或远处。
3.使用完后做眼保健操。
4.使用眼部按摩器。
5.使用眼药水。
 
以上是我总结的一些办法,希望对大家有用。
From: http://blog.donews.com/haolin/archive/2006/01/06/685373.aspx

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Sercomm expects revenues to increase 30% annually in next five years

Daniel Shen, Taipei; Steve Shen, DIGITIMES [Tuesday 4 December 2007]

Taiwan-based network-equipment maker Sercomm expects its revenues to top NT$10 billion (US$3.1 billion) in 2007, and also looks forward to seeing its revenues continue to grow over 30% on-year, to reach US$1 billion by 2012, according to company chairman Paul Wang.

Sercomm, a 15-year veteran of network-equipment products, actually saw its revenues increase 10-fold in five years to NT$10 billion this year from NT$1 billion it recorded in 2002, according to company data.

This year, ADSL gateway products will contribute 70% to the company's total revenues, while IP cameras, printer servers and business routers will make up the remaining 30%, said company president James Wang.

Continuing demand from telecom service providers and cable TV operators will continue to drive growth in the network-equipment market for the next 3-5 years, Wang asserted.

The Wangs made the remarks as Sercomm celebrated the switch from listing its stock on Taiwan's GreTai (OTC) Securities Market to the Taiwan Stock Exchange (TSE), starting on December 3.

From: http://www.digitimes.com/systems/a20071204PD204.html

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